Páginas

Las minimalistas portadas de videojuegos para Master System en los años 80

Cuando Sega lanzó su consola Master System en 1986, o mejor dicho, la rediseñó y relanzó en el resto del mundo después de su lanzamiento en 1985 en Japón como Sega Mk 3 (SEGA Mark III), tomó una peculiar decisión que quizás sea una de las peores estrategias de marketing de la historia de los videojuegos: unificar el estilo de las portadas para sus títulos

Consola Sega Master System
Como resultado, muchos de los videojuegos que se lanzaron para Master System durante la década de los 80 se vendieron con una portada minimalista, que incluían una característica rejilla negra sobre un fondo blanco y un dibujo muy básico que hacía referencia al videojuego de turno.

La decisión de Sega contrastaba además con la estrategia que desarrollaron en este sentido la mayoría de compañías, donde muchas portadas de videojuegos eran auténticas obras de arte, como las excelentes portadas de Bob Wakelin u los numerosos títulos que mostraban unas espectaculares ilustraciones en sus carátulas creadas por artistas como Luis Royo, Alfonso Azpiri o Enrique Ventura para algunos de los míticos videojuegos de la Edad de oro del sofware español. 

No es de extrañar por tanto que muchas de las portadas para Master System formen parte habitualmente de las listas de las peores portadas de videojuegos de la historia. Estéticamente horribles y dejando una sensación de haber sido creadas con desgana o de forma amateur, aquí tienes una buena colección de ejemplos de las minimalistas portadas de videojuegos publicadas para la consola Master System en los años 80:


Portada videojuego Alex Kidd in Miracle World - Master System

Portada videojuego Pro Wrestling - Master System

Portada videojuego Black Belt - Master System

Portada videojuego Secret Command - Master System

Portada videojuego Wonder Boy - Master System

Portada videojuego Quartet - Master System

Portada videojuego Action Fighter - Master System

Portada videojuego Bank Panic - Master System

Portada videojuego Zillion - Master System

Portada videojuego Transbot - Master System

Portada videojuego Great Basketball - Master System

Portada videojuego Kug Fu Kid - Master System

Portada videojuego After Burner - Master System

Portada videojuego Ghost House - Master System

Portada videojuego World Soccer - Master System

Portada videojuego Space Harrier - Master System

Portada videojuego My Hero - Master System

Portada videojuego Teddy Boy - Master System

Portada videojuego The Ninja - Master System

Portada videojuego Out Run - Master System

9 comentarios :

  1. se me salió una lagrimita
    muchas gracias por el reportaje

    saludos

    ResponderEliminar
  2. Bueno, seguro que la idea se le ocurrio a un ingeniero, que no tenia ni idea de mercadeo. Al menos tenian un estandard

    ResponderEliminar
  3. No sé si fué mala decisión de marketing, pero esas carátulas las recuerdo con muchísimo cariño.

    ResponderEliminar
  4. Hubo varias etapas en el diseño de portadas de los juegos de la Master.
    1° minimalista con rejilla de cuadros grandes (ej. Alex Kidd in MW)
    2° dibujos elaborados pero con fondo de rejilla de cuadrados grandes (ej. Alteres Beast)
    3° dibujos elaborados ocupando una gran zona cuadrada, con fondo del propio dibujo, relegando la rejilla de cuadros grandes a la zona superior e inferior (ej. Sonic 1)
    4. Lo mismo pero con cuadros pequeños (ej. Sonic 2). En algunos casos la rejilla desaparece del frontal (ej. Los Pitufos)
    5. Todo dibujo, sin rejilla con el nombre de Máster System en grande en un lateral del frontal (ej. Street Fighter)
    Por supuesto hay excepciones.

    ResponderEliminar
  5. Seran minimalistas, pero para mi son grandes, la de recuerdos que me trae una portada tan simple.

    ResponderEliminar
  6. Minimalistas si, pero esas portadas con cuadros al igual que la caja de la consola son magia. Que buenos recuerdos.

    ResponderEliminar
  7. Lo curioso es que, con todo, llamaban la atención

    ResponderEliminar
  8. Those covers were fine. You're just too simple to appreciate them.

    ResponderEliminar